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04.07.22
Il y a dix ans, la découverte du boson de Higgs
En 2012, une nouvelle particule élémentaire a été découverte grâce à une collaboration scientifique mondiale à laquelle a participé l’Ecole polytechnique via les laboratoires Leprince-Ringuet et OMEGA. Retour sur cette étape cruciale qui a ouvert de nouvelles perspectives pour la recherche en physique des particules.
Entrepreneuriat, Innovation
29.03.22
10 start-up de l’X dans le Top 100 2022 du magazine Challenges
Dix start-up fondées par des alumni de l’École polytechnique ou accompagnées au sein de l’incubateur X-Novation figurent dans le classement des 100 start-up dans lesquelles investir en 2022 publié par le magazine Challenges.
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18.03.22
Workshop du code Smilei pour simuler des plasmas
Fruit de la collaboration entre physiciens et experts du calcul haute performance, Smilei est un code open-source pour la simulation de plasmas Il peut simuler des interactions relativistes entre laser et plasma ou encore des phénomènes astrophysiques. Le workshop du 9 au 11 mars a permis d’explorer ce vaste champ d’applications.
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28.07.21
L’atelier mécanique du Laboratoire Leprince-Ringuet s’étoffe
Dans le cadre d’un projet de financement national des Très grandes infrastructures de recherche (TGIR), Le Laboratoire Leprince-Ringuet (LLR*) s’est...
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26.07.21
Des étudiants présentent leurs travaux à une conférence majeure sur l’IA
La Plate-Forme Intelligence Artificielle (PFIA) est un événement annuel majeur de la recherche en intelligence artificielle. Elle aborde des...
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28.06.21
Entretien - Circuits intégrés : La maîtrise de la conception est un enjeu majeur
Deux manifestations de grande ampleur ont célébré au cours du mois de juin les réalisations et les potentialités de la high tech et du numérique...
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31.05.21
50 ans de physique des particules avec l’IN2P3
Reynald Pain, directeur de l'IN2P3, à l'Ecole polytechnique le 19 mai 2021 « Explorer les deux infinis » c’est par ces mots que Reynald Pain qualifie...
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10.05.21
Lorsqu’un laser sert de paratonnerre
Crédit : Pix Videos Production Company Guider les éclairs par laser. Cela pourrait être le pouvoir d’un superhéros. Il ne s’agit cependant pas là d’un...
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23.04.21
Colloque « Science et Jeu vidéo » : La diversité des intelligences
Valoriser les capacités des personnes souffrant de troubles autistiques, qui représentent près de 2% de la population mondiale, est un réel enjeu...
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22.04.21
Colloque « Science et Jeu vidéo » : IA et coopération
Depuis les travaux des chercheurs de Google DeepMind en 2019, Hanabi est décrit comme « la nouvelle frontière de la recherche en intelligence...
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21.04.21
Colloque « Science et Jeu vidéo » - Le réalisme de la physique
La physique newtonienne, dont les lois régissent la gravité et les collisions, est un des éléments de réalisme des jeux les plus compliqués à...
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16.04.21
Retour sur le colloque de la Chaire « Science et Jeu vidéo »
Concrétisant la volonté de rassembler industriels et chercheurs, la Chaire « Science et Jeu vidéo » a organisé son deuxième colloque du 29 mars au 1er...