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Les chaires Art & société

Chaires

Arts et Science
Jean-Marc Chomaz & Samuel Bianchini, Fondation Daniel et Nina Carasso

Science et Jeu Vidéo
Raphaël Granier de Cassagnac, Ubisoft

 

Pour en savoir plus :

Chaires

Arts et Science
dialogue science-société, interdépendance, environnement, sensible

Créée en 2017, la Chaire « arts & sciences », soutenue par la Fondation Daniel et Nina Carasso, encourage les collaborations entre chercheurs, artistes, scientifiques, designers et étudiants. Portée par Jean-Marc Chomaz et Samuel Bianchini, la chaire explore de façon transdisciplinaire notre interdépendance au vivant (climat, monde végétal, matières en mouvement) et aux technologies (objets à comportements, IA, soft robotique). La Chaire arts & sciences propose des projets de recherche-création, des innovations pédagogiques et des formats originaux de “publicisation” lors d’événements privilégiant l’expérience sensible.

Porteurs : Jean-Marc Chomaz, directeur de recherche CNRS au Laboratoire d’hydrodynamique (LadHyX – unité mixte de recherche CNRS – École polytechnique) et professeur à l’École polytechnique de l’Institut Polytechnique de Paris
Samuel Bianchini, artiste et enseignant-chercheur au laboratoire de recherche de l’École des Arts Décoratifs - PSL
Type de mécénat : chaire
Date de création : 06/03/2017
Partenaires : École nationale supérieure des Arts Décoratifs, Fondation de l'X

 

Science et jeu vidéo
pluridisciplinarité, médiation, popularisation, art, sciences humaines et sociales

Organisée en Gamelab et soutenue par Ubisoft, la Chaire « Science et Jeu vidéo » s’attache à renforcer le réalisme, le gameplay et l’accessibilité des jeux vidéo grâce à la science, ainsi qu’à utiliser ce média pour diffuser la culture scientifique. Portée depuis 2019 par Raphaël Granier de Cassagnac, cette Chaire, par nature interdisciplinaire, vise à faciliter l’intégration vidéoludique de modèles (physiques, économiques, sociaux…) et aborde des techniques variées comme la modélisation 3D, la spatialisation sonore ou l’intelligence artificielle. L’enseignement est un autre axe innovant de la Chaire, visant à familiariser les élèves ingénieurs avec les méthodologies de l’industrie et à former un vivier de professionnels du jeu vidéo.

Porteur : Raphaël Granier de Cassagnac, directeur de recherche CNRS au Laboratoire Leprince-Ringuet (LLR) et collaborateur scientifique avec l’École polytechnique de l’Institut Polytechnique de Paris
Type de mécénat : chaire
Date de création : 01/01/2019
Partenaires : Fondation de l'X